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やる夫で学ぶ能力者スレ~参加編~ やる夫で学ぶ能力者スレ~参加編その二キャラメイク、戦闘編~ やる夫で学ぶ能力者スレ~番外編、李・龍先生の戦闘講座~ やる夫で学ぶ能力者スレ~世界編~ やる夫で学ぶ能力者スレ~番外編2、李・龍先生の戦闘講座~ やる夫で学ぶ能力者スレ~特別編 思うが侭に~ やる夫で学ぶ能力者スレ~地形・場所編~ やる夫で学ぶ能力者スレ~天気編~
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作品:東方永夜抄 使用者:上白沢慧音(かみしらさわ けいね) 東方Projectに登場する能力。 特定の物事の歴史を消して「なかったこと」にする能力で、歴史を食べられた物事は外部から認識できなくなる。 記憶改変でなく不可視化なので物事を隠蔽するだけの能力である模様。 能力の詳細基本性能 歴史隠蔽 欠点 使用者との関連性 元ネタ関連項目 関連タグ リンク 能力の詳細 基本性能 項目 数値 備考 効果範囲 歴史全て ただし歴史とは一視点化されたもの 射程距離 少なくとも幻想郷全範囲 八ヶ岳が幻想入りしているので少なくとも南北30km以上が隠蔽効果の射程範囲。 発動所要時間 最遅でも60分以内 下記の「発動できた時間」についてで説明 + 東方project世界での『歴史』 使用者によって一視点になるよう編纂されたもの客観的に起こった出来事をまとめたもの 幻想郷においては当事者が生存しているケースが多いため『歴史』が発生しづらい。当事者が大勢いるため彼らの主観によって解釈が分かれて定まらず歴史と呼べない(東方香霖堂より) 歴史というのは、ただ物事が起きた だけでは歴史にはならない。誰かの手 によって歴史にして貰わないと歴史に はならない。起こっていない事を捏造 して歴史にしたり、逆に実際に起こっ た事件でも歴史から抹消する事も出来 る。事実を一視点から見た物が歴史な のだ。 + 考察:発動できた時間について 原作の東方永夜抄は開始から1ステージ開始後とに時間が経過するシステムが存在しており、 使用者の上白沢慧音はステージ三面のボスであり最速でも異変から1時間以上経過している。 歴史隠蔽 対象が“なかった”という場合の光景を生み出すあるはずの物が見えなくなり、認識もできない。 慧音「ここには、元々人間は住んでいなかった。 と言う風に見える様にしただけだ。 私が、この不吉な夜から人間を守る」 知らない相手である相手に対して有効である知らない歴史も喰らうことが可能。 慧音「ふん、お前達の歴史は全て頂く! お前達が幽霊になる前も、全てだ」 欠点 高位実力者には無効人間には有効だったが、高位の妖怪には無効だった 八雲紫 「ねぇねぇ。私には普通に人間の姿が見えるんだけどさぁ。 この程度のまやかしなんて、全然役に立たないじゃない?」 上白沢慧音「! お前達、本当に何もんだ?」 博麗霊夢 「大丈夫。私には里は見えないわ」 + 歴史消去の幻覚を受けた妖怪と受けなかった妖怪 人名 不可視の影響を受けたか 種族 能力 年齢 八雲紫 無効 妖怪 境界を操る程度の能力 千年以上 博麗霊夢 有効 人間 空を飛ぶ程度の能力 10代 十六夜咲夜 有効 人間? 時間を操る程度の能力 ??? レミリア・スカーレット 有効 吸血鬼 運命を操る程度の能力 五百年以上 使用者の編纂していない別の歴史書の『歴史』は食べられない幻想郷縁起という歴史書はこの能力を防ぐ方法を取っているため歴史を喰われない。 稗田家に伝わる幻想 郷縁起は、彼女の力 が及ばない所にある。 その為、彼女の歴史 ではなく稗田家が持 つ歴史となっている。 使用者との関連性 満月時の能力封印満月時には使用者の体質上、能力が変わるため使用不可能。ただし偽の月だと変化なし。作中でも偽りの満月の時に変化しなかった。 元ネタ 白沢(はくたく)もしくは白澤 使用者の種族にあたる。中国に伝わる、人語を理解し万物に精通するとされる聖獣。 聡明で森羅万象に通じ、古来から病魔よけとして信じられてきた。 白澤に遭遇するとその家は子々孫々まで繁栄するといわれている。 白澤図 医学などの祖とされる中国の伝説上の三皇五帝の一人である黄帝が、東方巡行した折に白澤に遭遇したとされる。 白澤は黄帝に11520種の妖異鬼神について語り、黄帝はこれを部下に書き取らせた。これを『白澤図』という。 ここでいう妖異鬼神とは人に災いをもたらす病魔や天災の象徴であり、白澤図にはそれらへの対処法も記述されており、単なる図録ではなく今でいうところの防災マニュアルのようなものである。 また、後世、白澤の絵は厄よけになると信仰され、日本でも江戸時代には道中のお守りとして身につけたり、病魔よけに枕元においたりした。 歴史 歴史は、何かしらの事物が時間的に変遷したありさま、あるいはそれに関する文書や記録のことを言う。 関連項目 歴史を創る程度の能力 満月時に歴史を食べる程度の能力が反転した能力 関連タグ 能力 東方Project 隠蔽 リンク 東方キャラ なんでも強さ議論スレ まとめWiki 上白沢 慧音 Wikipedia 八ヶ岳 Wikipedia 歴史
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やあ諸君、今日も元気に厨二能力授与しとるかな?(某博士風) 「能力を考えたいのに上手くいかない」「考えた能力をまとめられない」などなど せっかく意気込みはあるのになかなか形にできない人はちゅうもーく! 【第一章】~基本は一緒~(1)属性 (2)『武器』 (3)『特殊能力』 (4)『身体能力』 (5)『制約』 【第二章】~実際に考えてみる~能力の『お題』から考える(例)『風属性の能力下さい><』(1)発想を並べる (2)組み合わせてみる (3)仕上げ、最終調整 『すでにある能力』から考える(例)「禁書っぽい能力下さい><」(1)まずは理解しよう (2)実際に応用してみよう。 (3)仕上げ、最終調整 『能力名』から考える(例)四字熟語辞典を開いてみる(1)文字を変えてみる (2)文字からイメージを膨らませる (3)仕上げ、最終調整 『ネタ能力』を考える 【第三章】~注意すること~ 【終章】~贈る言葉~ 【第一章】~基本は一緒~ 厨二能力ということで、まずはその構成要素を上げてみよう。 色々なものがあるけど、結局は下の5つに集約するハズだ。 (1)『属性』 (2)『武器』 (3)『特殊能力』 (4)『身体能力』 (5)『制約』 大雑把な分け方だけど、感覚をつかむ程度の意味合いなのでこれで十分だと思う。 (1)属性 『属性』はそのまま、炎や水、光や闇なんかだね。 「機械」や「吸血鬼」なんかもある意味属性と言えるかも知れない。 『属性』を決めてやれば、それを基に色々と発展させていくことができるぞ! (2)『武器』 『武器』は攻撃手段、剣や銃なんか以外にも鋭い爪や炎の翼なんかも。 『属性』との組み合わせで特色を出したり、能力の方向性を決めたりできるぞ! やっぱり能力は「戦闘するためのもの」という意味合いも強いので、そういう意味でも重要な部分。 (3)『特殊能力』 『特殊能力』は様々なものが考えられる、これが能力の核になることも多い。 思いつきをメモっておいて色々いじくり回したりしてみるのもいいかもしれない。 多種多様になる分、授与者の腕の見せ所でもある。 思いつかない場合でも悩まずシンプルに行ってみよう、意外とよい能力になるかも? (4)『身体能力』 『身体能力』はバランスをとる為のもの。 武器持ちの能力者ではちゃんと考えておかないとまず質問がくると思っていい。 身体能力がバカみたいに高いだけで強力な能力になることがよくあるので注意。 個人的な感覚も大分入るが、「常人(普通)<達人(強い)<人外(超強い)」となっている。 近接型の戦闘能力は「常人と達人の間~達人まで」が基準となっているように感じる。 (5)『制約』 『制約』もバランス調整だが、『身体能力』よりも拘束力が強い。 ロールの腕や描写のしかたで身体能力はかなり変動するが、『制約』は明文化してやれば明確なルールとなる。 「能力を思いついたけど明らかに強すぎる……」と思ったなら、制約で抑えて使えるレベルにしてみよう! まあ、色々と書き並べたけど流し読みでいい。 慣れてくればほとんど無意識でやっていることを、わざわざ文字にしただけに過ぎない。 ぶっちゃけ無視してくれても能力は考え付くので、参考までにということで。 【第二章】~実際に考えてみる~ それでは実際に考えてみよう。 ……といっても、「どこから考えればいいか分からない」人も多いはず。 とりあえず、3つに分類してみよう。 ただし、これらはお互いに重なり合う部分も多いし、とりあえず分けただけなのでこだわる必要はないぞ! 能力の『お題』から考える 一番オーソドックスになるであろう、能力作成の起点。 「~な能力ください!」に答える場合はコレとなる。 属性だったり、剣や銃などの武器だったり、吸血鬼やロボといった人外etc.... 最初はこのパターンが一番考えやすいかも知れない。 (例)『風属性の能力下さい><』 (1)発想を並べる 『属性』→風に決定済み 『武器』→風を纏った剣、風弾を打ち出す銃、カマイタチを発生させて攻撃etc.... 『特殊能力』→風の防護壁で攻撃を遮断、風を操り空を飛べるetc.... 『身体能力』→剣士なら高くないと戦えない、魔術師系なら打たれ弱さでバランスを取るetc.... 『制約』→チャージしないと使えない、一定使用ごとにインターバル、反動ダメージetc.... こんな風に並べたものを組み合わせるだけで能力になりそうな気がしないかな? (2)組み合わせてみる 『風』を纏った『剣』を使う能力、『数レスの間チャージ』することで強力な技を使える。 『カマイタチの飛ぶ斬撃』や『風の防護壁』などの使用が可能。 『剣士としても達人級の腕前』。 ほら、なんとなく形になってきたと思わない? (3)仕上げ、最終調整 【颶風天帝】 風の力を操る剣士 風の力をチャージするほど強力な風を操ることができる。 チャージ無し 強化:剣が風を纏い、一撃の威力を重くする 1レスチャージ カマイタチ:剣で薙ぎ払った軌道からカマイタチが発生し飛んでゆく ブースト:柄から風を吹き出し、剣を構えた状態で高速で突進する 2レスチャージ 風陣結界:風で防護壁を生み出す。銃弾程度なら弾くことが可能。 飛行:足元に風を生み出し、発動したレスで自由に空を飛べる。 3レスチャージ 巨大風弾:直径3m程の巨大な風弾を発射する、着弾点で弾けて無数のカマイタチを発生 強力故に発射する時の隙も大きい。 スペック:達人級の剣の腕前、それに必要な程度の身体能力 思いついたことを色々足しながら、最終的にバランスを考えてみる。 余裕があれば技などを足すことで「希望者に使う気を起こさせる」ことも重要。 できるだけ既存のものと被らないようにすることも大事だが、オリジナリティを追及して迷走するなら一旦シンプルな能力に立ち返ってみるのもいいだろう。 『すでにある能力』から考える これは主に版権物の能力から設定を流用するもの。 とはいえ、「版権能力そのまま」はあまりよろしくないとされているので自分の手を加える必要がある。 例えば属性を変えたり、一部を切りだしたり、強力な元ネタ能力を制約で縛りつけたりなどなど。 簡単そうに見えて、意外と独創性やバランス感覚を要求されたりする。 (例)「禁書っぽい能力下さい><」 (1)まずは理解しよう 「原子崩し(メルトダウナー)」 【解説】 麦野沈利が持つ能力。学園都市第四位を誇る超能力(レベル5)である。 本来『粒子』又は『波形』のどちらかの性質を状況に応じて示す電子を、 その二つの中間である『曖昧なまま』の状態に固定し強制的に操ることができる。 (とある魔術の禁書目録 Index (禁書wiki) より抜粋) とりあえずこの能力を基にしようと思う。 要求された元ネタが分からなくてもググって調べ、チャレンジすることも重要だぞ! さて、原作やアニメを知っている人なら「超破壊力のビームを乱射する能力」という印象があるが 原理を読むと『電子の固定』が基礎となる能力であることが分かる。 ここは解説ページなのでやたらと踏み込んだことは言わないが、原理だけを見れば要するに「ビームにして撃たなくてもいい」ことは分かると思う。 こうやって切りだしたり応用の方向性を変えて、オリジナリティを加えていく訳だ。 (2)実際に応用してみよう。 さっき「ビームにして撃たなくてもいい」と言ったが、どういう意味だろうか? つまり、遠距離からの射撃に拘らず、むしろ真逆の「接近戦向け」能力にすることも可能だということだ。 さて、『曖昧な状態の電子』を『拳』の周囲に『固定』すると……? こうやって「これをこうすればどうなるか」を考えて方向性を変えてやると、元ネタは分かるのに全く違う能力を仕上げることも可能になる。 このあたりに頭を悩ますことも多くなるだろうけど、アイデアは無限大だし考えるのはタダなんだから色々な方向に思考を巡らせて新しい能力にチャレンジしてみよう! (3)仕上げ、最終調整 【原子崩拳】 拳や肘、額などの狭い範囲に『曖昧な状態の電子』を固定する能力。 この『曖昧な状態の電子』は他の何からも干渉されない性質を有するため、疑似的な「壁」となり、それを強制的に動かすことで触れた対象を一方的に摩擦熱で溶解させる。 一度に『曖昧な状態の電子』を固定できるのは、自分の体上の2点までで、拳をやっと覆える程度の面積まで。 スペック:身体能力が常人より高め。 麦のんのコピー計画とかあったら生まれそうな能力ができ上がりました。 こんな感じで元ネタを分解して組み直し、新たなベクトルを加えることでオリジナリティを加えられます。 魔改造しまくればそれこそ「オリジナル」といえる程になるでしょう。 『能力名』から考える 個人的にはよくやる、名前先行型の能力起点。 文字を並べていく過程や、「これだ!」と思った能力名から発想を広げていくパターン。 言葉遊びが大好きな人にはピッタリだが、お題に対する適合性が悪いことも多かったりする。 (例)四字熟語辞典を開いてみる 実際にやってみた 【快犢破車】 「犢」は仔牛のこと。仔牛は車を破壊するぐらい元気な方が、立派に成長するだろう。子どもはやんちゃなぐらいの方が将来大成するの意。 このツッコミどころあふれる説明文が気に入ったのでこれを弄っていきます。 (1)文字を変えてみる 「快(かい)」…界、怪、灰、壊 「犢(とく)」…特、篤、徳、匿 「破(は)」…刃、覇、羽、波 「車(しゃ)」…者、舎、斜、射 こんな感じで、同じ読み(または似た読み)の漢字を並べてみます。 一字ごとに変換すればいいだけなのでやること自体は難しくないです。 今回は【壊犢覇者】という文字に変換してみました。 (2)文字からイメージを膨らませる 「車を破壊するほど元気」という意味不明な表現が気に入ったので 破壊の「壊」や「覇者」といった『いかにも』な文字を選んでいきました。 さて、「犢」は仔牛なので牛の人外。 「覇者」からパワー系の能力。 特殊能力を付加するなら「壊」をキーワードに持ってきたいところですかね? こうやって連想ゲームの様に色々な要素を文字から汲み出し、最終的に組み合わせていきます。 (3)仕上げ、最終調整 【壊犢覇者】 仔牛の人外、小さいながらも常人を圧倒するパワーを持つ。 何か物体を「壊す」度に成長し、更にパワーが上がっていく。 ただし動きは全体的に鈍い。 戦闘が終われば成長分はリセットされて仔牛に戻る。 パワー系故にシンプルにしすぎた感もありますが、基本はこんな感じです。 これから連想ゲーム的にさらに要素を増やし、やりすぎな部分を制約で抑えつつ複雑化することも可能です。 また、能力を考えているうちに違う要素が盛り込めそうな可能性に気づくことがあるでしょう。 その場合は文字を変えてみて、「違う要素の方に合わせる」柔軟な対応も必要です。 こだわりを持つ部分と柔軟に対応させる部分を上手く組み合わせていきましょう! 『ネタ能力』を考える ―――考えるな、感じろ。 電波を受信すれば自ずと新しい世界が見えてくる。 熟練の授与者であってもこの境地に到達できるものはほんの一握りである。 俺自身も時々受信できるけど、いつも受信できるわけじゃないし。 【第三章】~注意すること~ これで、少しは厨二能力を考えられるようになったかな? 余裕ができてきたら、ちょっと次のことを考えてみよう。 『授与してもらって嬉しい能力は何か?』 強い能力 「弱い能力で手を尽くしたい!」って人もいるけどやっぱり強い能力は欲しいよね。 だけどここでいう「強さ」は単純な破壊力だけでなく、応用性や拡張性も含めた「強さ」だ。 特に近頃は一人のキャラを大事に扱う傾向が強く、長く付き合うためにも特に応用性や拡張性が重要視される。 強すぎない能力 上の「強い能力」と矛盾するようだけど、「強すぎる能力」はハッキリ言って能力としては使いづらい。 常に空気読みスキルを必要とするだけでなく、応用を利かせる上でも【避難之民】が怖く動かせなくなる。 最終的に手に余ってさっさと戦死させてしまう、なんてことも。 「応用性」の為に、「制約」が必要になるということも心に留めておくといいかも知れない。 【終章】~贈る言葉~ これはチキンの独断と偏見によって描かれたガイドラインです。 『この通りにやれば完璧!』とはとてもじゃないけど言えません。 でも、能力の考案にチャレンジしたい人の参考に少しでもなれば…… そう思って恥を忍んで駄文を晒しているのです。 感想とか意見とかあれば 名前 コメント
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行方不明・死亡した能力者は英雄達の墓標にて扱っています。 一定期間見掛けなくなったキャラも行方不明に移してある可能性が在るので、 自分のキャラが無い!と言う方は、行方不明の欄に自分のキャラがあるか確認して、あった場合は行方不明欄から此方に移してください。 キャラ一覧の管理の為にも、出来る限り整理にご協力をお願いします。 ア行 『ア』 アーヴァティア アーガイル アーチャー アーテイ・グレイアル アーディン=プラゴール アイ 愛野 海里 蒼咲 皇真 赤井 恭一郎晴信 with 工藤 菖蒲 赤井 美春 赤木怜司 秋阿 アキラ AKIRA 亞北刻永 アクア・ベリル アクセラ 朝宮暁 薊屋 鞘霞 アスター アスディルスーレ・ラオ アゼル・エインズワース アッシュ・アウスピター アッシュ・リピーティング アティット=ナーコリック アド 穴熊 アナザー アベル・ローラン アポロニア=ストレイン 天金 アサヒ 天金 ミツキ 天ヶ谷 真 天ヶ谷 命 天宮聖司 天 使 アメシスティナ・エレジー 嵐 荒野 めご アリシア・ナイトメア アリス・如月 アル アルカード アルバス アルフレッド・ファーブル アルベルト・J・ジークリン アルマ アレイド・シュナイダー アレサ あんさん Unknown 『イ』 委員長 斑鳩 小宵 イサカ・ブランカフォルト イザベラ・F・ベルガー 射手宮 アルミ 和泉 葉月 イマー・ジーン 今路 説夢(PN) イマミレイ=シーク イーグル・スマート 『ウ』 ヴァイア ヴァルター=アルメクス ヴァレンティーノ ヴァンス ヴァーデッド・劫火・ニコラス ウィーガー ヴィール ヴィヴィ ウィリアム・フェルディナンド ウェイン ウォーレ 宇佐緑 良心 ウシロマトイ 謡神 霊 海原 進 『エ』 エクリベージュ エクス エクリプス エルネスティーネ エファ エリー エルヴィア=クリーシア=フラット エルバ・エルロン エルフィ 『オ』 オアシス オーエン オーリ 織原ユウト オルカ オルトレイター カ行 『カ』 怪盗零面相 カイミ・スラク 牙王 輝きの赤 カグヤ 風見鶏 ガシャロ・アルグシャルズ “語り手” ガブリー カミオ&オミカ 神条院 茨 神代龍雅 上水流 カオリ 神凪 世界 神谷玲奈 金好&コチニール カリス カリオストロ カルミア カレッタ・マルセウス ガートルッド=エリッド 観楽亭三味線 神凪 京子 葛西 亮 神裂 翼 カイル・グレイロード 『キ』 喜助 キーナ 鍵・鸞 如月 輝 樹助 木元桜雅 キリコ 桐嶋廉儀 キル キング 銀子 菊落逝音 キョーコ・ミハイロフ 『ク』 くー クヴェル 草陰ハル 九分繰 久連乃 クラウス・アヴィット グランツ グリューネワルト=Z=風花 クルーエル クルス クレセント 紅 雪希 クロ クロイツ クローサ=セレズニア クロト クロル 葛葉 健一 黒羽 璃王 黒瀬 幸一 黒澤 我信 黒妙 ヨスガ 『ケ』 ゲーティア ケイ 激流 ケリー・バーンズ ゲルデナ 『コ』 紅閻寺 レン 木谷 翔 梧堂 渉 駒形 寧夢 コルプ・イルーシュタイン コルル サ行 『サ』 菜 最剛 泡乃 裁縫屋 酒元 無頼 ザジタ 砂糖宮 素甘 サニー 錆宮一族 サナ・ローウィン ザクセン・シェルナ 『シ』 CC・アブリエル ジャイアント・オブ・ライト シイ シーア ジール ジェイ シェイル シェブンカレル シエル シェン・ロンド 詩織 シオン 色冥 鮮 四季坂 静哉 シグマ 東雲 環 獅子堂 輝天 獅子堂 瑠璃 ジミー=リー シモン ジャイロ=テンペスト ジャジュル シャドー シャルル・シマヅ シャルロッテ・メルトキオ 瘴&ドク 城嶋 わんこ ジョシュア ジョセフ・マクドナルド ジョニー・バイオレット ジョン 白王 在処 白坂 カゲツ 白沢 薫 ジル シルヴェストル・ブノア・リシュタンベルジェル 白妙 シロナ シュレナフィア・ライトブラーン 神宮寺聖羅 七生 運命 神導 劉鶚 シンバ君 ジェラルド 『ス』 スオウ スカイ スクル・フォードレス スタン ステラ・アストラル スノー・ドロップ スレイブ 杉本健太 鈴芽 長助 鈴木 正 『セ』 青雲 セイム ゼーム セシリア・ランツ セッキ セトファ ゼノアイズ・マイリィマーメイド号 ゼロ 零式 テツ 蒼月 慎 煎餅屋 先輩 ゼビレイ 千日紅 ひゆ 『ソ』 ソウイチロウ・カワセ ソフィア 空見 竜司 ソリア ソル ソロフ・ミケーレ ソール・アルバート・太郎 タ行 『タ』 ダークロワール四世 ダイチ タイニア タイン 小鳥遊 遙 高梁 天 ダリア 谷山 基樹 立宮リョウ 對道 蛇迷寺 経亜 『チ』 チェリオ 『ツ』 ツァーリ=F=カーディナル 月島星羅 佃煮らぶみ 月詠 鈴鳴 椿 裕太 『テ』 ディートヘルム・リンクス テイル デスペル 天道 闇人 天爛 天領影舞 『ト』 冬中 包華 藤堂 庵 冬弥 トーチ 遠山 金太郎 毒牙 巳異 床ノ葉 赤月&ケツァル・コアトル=スピナッチ=レドナ 戸坂 瑞希 十拳丸 トム&ジョン トラジア トルファ ドロル ドワイト・アンドリュー・ホプキンス ナ行 『ナ』 七草 なぐさ 七野 七緒 『ニ』 ニース&ミミック 錦木 綾音 西口 耀 似顔絵描きさん 人形院 形代 『ヌ』 鵺 『ネ』 ネア ネイト ネイビィクロス・キャロ ネイビィクロス・ミク ネーノ社長 猫治郎 ネスメヤーノフ ネロッサ=プラント 『ノ』 ノエル・ハート・リュウ ノビタ(野比 信太) 狼煙 ノルベール・ド・カルティエ ノラ ハ行 『ハ』 ハーズ・デウス ハーディー=ジョーンズ バアル ハイネル=ブレーティア 灰田 海 白髪 桜 白儚角 喜己 羽民 蟲舶 バット ハッピー・リトルピース ハニー バリスティオ・フォン・ヴェスコニティ バルマス=グム ハロ=カザハナ ハヤテ ハンク・ウォーケン 番怒 氷山 花城 六輝 番天 零 番匠屋 昊 バリトンスター ハルヴァー・トーラス 『ヒ』 ピエロ 日影乃 切絵 緋桜 酔仙 霏雨 神耶 火鳥 鶏治 氷酉 零治 緋天 颯護 氷雨 聖 ヒバリ 緋山 銀之助 日永田 葵 ヒャク ヒュウガ・アルフォンス ヒュドラ 氷月 霊兵 平野 士道 ヒルデガルド・アイゼンシュタット 氷華 『フ』 ファッド フィーリ・アナスタシア フィリン=ギャラレッガ フィルネリエ フィレス・アルハイド 武器屋 長兵衛- 冬凪 白雪 フライ フリアクX【フリーの悪い人(タイプXファイナライズゼロカスタム)】 ブルーライン フレイ 冬月 士 フール 『ヘ』 ぺシラ ヘリオ・ベリル ペルシー ペレグリー・ハームハーツ ベン=クリルウォル 『ホ』 ホライゾン 焔華 蛍日 灯 ほいころ マ行 『マ』 マーリア マウス マクス マグノ=プリムローズ 増野 透冶 黛 結城 マレク 『ミ』 ミィ=ル・ルージュ 水銀 珠音 水銀 零 水原氷雅 水 火棧 穂躑躅 輝夜 美鳥 菫 ミッチェル 峰 千鶴 宮本 重太郎 ミランシャ ミルキィータ ミーナ=ヴィリク ミリー・エンシャンス ミロワール・ロワ 『ム』 叢雲 所縁 『メ』 メイ メグル メルヴィナ・W・イェーガー メアリ メイザース 『モ』 モニャ 守屋 帝 ヤ行 『ヤ』 八神 厄島 鬼助 八坂 碧 八柳 夜行 柳井 一樹 山田 唯直 ヤミ 山臥岳義人 『ユ』 ユーリー・スミヤーツァ 遊 ユウキ 幽谷 貞子 雪菜 夕月・シグナルレッド 夢瑠 ユリ ユイ・シュウェ 『ヨ』 ヨウル・リークック よくら 吉咲 詩穂 ヨミ ミヨ 吉枝 巴 吉枝 春太郎 ラ行 『ラ』 雷華 ライク・ヴェルトゥス ライシュッツ ライブラル ラグホーン&リュン ラピス・ラズリ ラビット ラベンダァイス ラムダ 『リ』 リーズ・グレイトツリー リヴォルグ リオネット リカルド・ハルツ リグル リジィ=ザナドゥ=キールシュタイン 璃世 リゼット リネッタ・フォーシス リハク ラミーデュ・ヴィニット リリック リリー・ロスト リル・ロスト 龍骸 爪助 竜崎遥人 瑠雪 晃 龍雷寺 蒼女 リュウト リュート=エイン リライズ 李・龍 リロード・ザ・マジシャン リン 『ル』 ルヴィ・アージュ ルーシャ ルーク ルート ルカス・トゥアティ ルシファー ルッチ ルティン=ガデュリス ルドルフ ルナ ルファネ ルミエール ルル 『レ』 レア・ヴァルケンハイム レイ レイアム・ハルドル レイド=E=ヴェイス&ジェム 霊鈴 レオ・フィールマン レオンハルト レクス レパコット レフィア レミア レミカ レモンソング 『ロ』 ロア ロザリー・ウィッチ ロータス ロナ ローグ ロロケルム・ランガスター ロンメル ワ行 『ワ』 ワイナ 亙鳥 響
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【因果粘応力報】 粘液・粘着物を操る他、自分の痛みを相手1人に与える事ができる能力 初代スレから存在。Wiki管理人。 【御羅時止】 10秒時間をとめることができる+身体能力2倍 初代スレから存在。初期は戦ってはいたものの、自身が強力すぎる為たびたび観戦。 ときどきスレが最後の方になってくるとスレの時を止め、次スレで動き出させる。 ちなみに止まってる間はスパ○ボのあの雑談なイメージ。
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旧能力ストック 能力のストックだお 能力は思いついたときここにストックして置いて、BATTLE STARTのときに引き出して使えば良いお 雑談はお知らせチラシ(雑談)でやるお 能力作りのコツとして、ひとつ【強力すぎる】、【下ネタ入り】、【複雑すぎる】の三つがひとつでも入っていたら、それは良い能力とは言えないお。 【シンプル】、【分かりやすい】、【戦闘シーンが想像し易い】と良いかもだお カンタンに言うと、<攻撃型><防御型><補助型><特殊型><ギャグ型>のどれかでシンプルな能力だと良いかもだお。ただ、<攻撃型>は基本多くても構わないけど、 (メインだし)他の四つのタイプはスレ速度が遅いときは多くなりすぎると過疎 gdgd化の要因になるから、能力授ける方で調節してやるお。 ●以下のような能力は控えたほうが良いと思われ。 →人数が増える感染系(ウィルス系) →時間操作系(ほどほどに) →操作系(範囲指定などの規制を) →問答無用の即死系(ある程度相手に回避手段があるほうがいい) →全能力反射または無効(ある程度範囲を限定したほうがいい) 能力名: 【ここに能力名を入れます】 <○○系> (能力の簡単な説明、名前欄に入る程度) (能力の詳細な説明、いらない?) 能力名: 【無限創刀】 <創造系> 手のひらから刀を無限に精製、操作可能。自分が刀を使う場合は身体能力3倍 ・・・ 能力名: 【氷弐凍銃】 <攻撃系> 手から氷の弾丸を放つ二丁拳銃召喚。溜で弾の威力、速度、大きさUP。身体能力2倍 ・・・ 能力名: 【ザ・半度】 <攻撃系> 触れた物を半分にすることができる(自分以外の人間は不可) ・・・ 能力名: 【鬼懐竜胆】 <攻撃系> 左手の中にある物を弾丸として、右人差し指から射出できる。 二種以上の物質を持った場合、合成された一つの弾丸となる。左手が空の状態でも、空気を握れば空気弾を射出可能。 能力名: 【六面世界】 <創造系> 一辺1mの正六面体を出現させる。既出のブロックと面が接していれば複数具現化可 自由なテトリスのブロックを作れるイメージ。 能力名: 【火炎撃波】 <攻撃系> 手、口から火炎を出すことの出来る能力。 ・・・ 能力名: 【経鱗之壁】 <創造系> 強固な壁を作り出す能力。 ・・・ 能力名: 【土神土竜】 <特殊系> 自分が直接触れている物または自分は土を通過することができる地中では速さ3倍 ・・・ 能力名: 【八岐大蛇】 <攻撃系> 背中から生えた自由にしなる帯状の刃を8本操る。最大5mまで伸びる。 ・・・ 能力名: 【天元突破】 <特殊系> 自身をドリルに変える。変身中は火、水、電気等に強くなる。 ・・・ 能力名: 【相桜二松】 <攻撃系> 風を集めて嵐を呼ぶことができる。 ・・・ 能力名: 【黒鉄災禍】 <創造系> 鉄の翼を作り出し空を飛べる。抜けた羽を鉄槍に変える。 ・・・ 能力名: 【金河鉄導】 <創造系> 雷のレールを作り出しその上に炎の機関車を走らせる。 ・・・ 能力名: 【黒狂戦士】 <攻撃系> 右手を、使う毎に錆びる大剣に/左手を、使う毎に衰える大砲に変える ・・・ 能力名: 【風声鶴唳】 <攻撃系> 声を衝撃波に変える。声の大きさに応じた威力 ・・・ 能力名: 【冷熱力銃】 <攻撃系> 身体能力3倍。自分の能力で直接は害を受けない。装備:集熱銃/集冷銃 集熱銃(周りの熱を吸収してチャージ、一点に発射)/集冷銃(周りの熱を放出してチャージ、一点に発射) ※これは使い方の例です。 能力名: 【無敵平和】 <特殊系> 自分から攻撃しなければ、相手の攻撃も効かなくなる 一度宣戦布告すると、3レスたつまで使えない 能力作りのテンプレ 【能力名】 ◇能力を書く。ただしなるべく一行に収めること。名前欄にサンプルと初代1以外名前は空白1スペース。 【無限創刀】<攻撃特殊系> 手のひらから刀を無限に精製、操作可能。自分が刀を使う場合は身体能力3倍 -- 初代 1 (2010-01-05 21 36 17) 【氷弐凍銃】<攻撃系> 手から氷の弾丸を放つ二丁拳銃を召喚できる、溜で弾の威力速度大きさUP身体能力2倍 -- 初代 1 (2010-01-05 21 38 30) 【憎禍流々】<攻撃系> 自分に向けられた敵意を、エネルギー波に変換して放出できる。 #敵意の強さに応じた威力。 -- (2010-01-05 22 44 16) 【ザ・半度】<特殊系> 触れて指定した物を半分にする※自分以外の人間は不可 -- (2010-01-05 22 51 09) 【鬼懐竜胆】<攻撃系> 左手の中にある物を弾丸として、右人差し指から射出できる。 #二種以上の物質を持った場合、合成された一つの弾丸となる。左手が空の状態でも、空気を握れば空気弾を射出可能。 -- (2010-01-05 22 56 28) 【仏長谷川】<特殊系> おて手の皺と皺を合わせると周囲5mにいる者は空へ飛ばされる。 -- (2010-01-05 23 26 23) 【六面世界】<特殊系> 一辺1mの正六面体を出現させる。既出のブロックと面が接していれば複数具現化可 #自由なテトリスのブロックを作れるイメージ。 -- (2010-01-05 23 34 11) 【空牙必殺速】<特殊系> 超スピードを得る能力。一部に限定することも可。 -- サンプル (2010-01-06 00 01 43) 【火炎撃波】<攻撃系> 手、口から火炎を出すことの出来る能力。 -- サンプル (2010-01-06 00 02 43) 【経鱗之壁】<防御系> 強固な壁を作り出す能力。 -- サンプル (2010-01-06 00 03 58) 【空間探知】<補助系> 敵が何処に居るか察知する能力。 -- サンプル (2010-01-06 00 05 32) 【獣人十食】<特殊系> 獣の力を得、触れた無機物を食物に変化させる能力。 -- サンプル (2010-01-06 00 08 55) 【唐揚神王】<ギャグ系> 手から無限に唐揚げを作りだせる能力。 -- サンプル (2010-01-06 00 09 57) 能力名:跳々雷々 <攻撃系> (重力の影響を受け、物に当たると跳ね返る雷撃を放つ) (テスト) -- (2010-01-06 01 07 45) 【土神土竜】<特殊系> 土をすり抜けることができる。また、自分が触っている物をすり抜けさせることもできる。地中では速さ3倍 -- 名無しさん (2010-01-06 02 18 22) 【八岐大蛇】<攻撃系> 背中から生えた自由にしなる帯状の刃を8本操る。最大5mまで伸びる。 -- (2010-01-06 08 24 13) 【天元突破】<攻撃系> 自分の体をドリルに変える。変身中は火水雷氷風土をはじく。 -- (2010-01-06 08 24 39) 【相桜二松】<攻撃系> 体中に風を集めて嵐を巻きおこす。 -- (2010-01-06 08 39 22) 【黒鉄災禍】<攻撃特殊系> 鉄の翼で空を飛べる。抜けた羽を鉄槍に変える。 -- (2010-01-06 08 40 31) 【金河鉄導】<攻撃系> 雷のレールを作り出しその上に炎の機関車を走らせる。 -- (2010-01-06 13 05 49) 【絶対楼度】<特殊系> 『道路』と関係のあるものを周囲5m内に呼び出せる。 -- 名無しさん (2010-01-06 15 34 22) 【黒狂戦士】<攻撃特殊系> 右手を、使う毎に錆びる大剣に/左手を、使う毎に衰える大砲に変える -- (2010-01-06 15 40 45) 【風声鶴唳】<攻撃系> 声を衝撃波に変える。声の大きさに応じた威力 -- (2010-01-06 15 47 18) 【冷熱力銃】<攻撃系> 身体能力3倍。自分の能力で(直接は)害を受けない。装備:集熱銃(熱を吸収してチャージ、一点に発射)/集冷銃(熱を放出してチャージ、一点に発射) -- 名無しさん (2010-01-06 17 10 23) 【安置否定】<特殊系> 防御手段を行使している相手に対してのみ超遠距離から防御手段を無視し自分が好きなように攻撃可能。 【第四波動】〈特殊攻撃型〉 熱エネルギーの吸収と吸収したエネルギーの放出が出来る -- 名無しさん (2010-01-09 00 30 48) 【終焉侵食】 触れた物の物質を問わず錆びさせていく。触られなければどうということはない -- 名無しさん (2013-02-11 21 29 48) 壁や天井も走れるバイクを作れる。最大時速は200キロ -- 【ハイウェイ】[創造型] (2013-12-23 10 06 38) ttp //kohada.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1387812186/l50 一応現行 なりきり板に避難 -- 名無しさん (2013-12-24 05 55 35) 【物質創造】 この世のどんな物質でも作ることができ、また操れる。 -- 名無しさん (2013-12-28 22 57 31) 【五大元素】五大元素を操れる、ただし一度に使える属性は2つまで -- 【五大元素】 (2013-12-30 00 56 11) 命中率の高い拳銃を一回に2丁まで召喚 溜めれば連射可能 -- 【狙二丁銃】[攻撃系] (2014-02-16 08 41 26) 六角形のバリアを9個周りに浮かせる 任意で半径10m以内までうごかせる(速度は速い) 個々のバリアで威力の低いビーム砲を撃てる(サブマシンガンの一発くらいの威力) 他のビーム砲を収束して照射することも可能 2人まで同時攻撃可能 ただし、バリアが目標に向かって動いている時は撃てず、 防御も出来ない どの機能も使ったバリアの数×一秒の間は使えない -- 盾板乱舞 [攻撃兼防御系] (2014-02-16 08 52 39) 【クリスタファーム】 地面から水晶の柱を出す。 -- 名無しさん (2014-04-11 22 42 36) 二丁のバリカンを装備。刈られた相手は精神的ダメージを受ける -- バーバリカン (2014-06-03 22 42 02) 【バーバリカン】 二丁のバリカンを装備。刈られた相手は精神的ダメージを受ける -- 名無しさん (2014-06-03 22 42 57) 【ズキズキ】 一度接触した相手の痛覚を接触した時点から操作する。 強烈な痛みによる行動束縛、痛みを無視させることによる行動補助はできるが 痛みそのもので相手を殺すことはできない。 -- 名無しさん (2014-08-02 13 25 29) 名前 コメント
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能力保有体変化・生成 概要 それ自体が(任意に起動・発動できる)独自の特殊能力を持つものに変化させる、あるいはそのようなものを創造する能力。 「能力は一人一つ」の原則の上では多重能力に近しいが、「そういった能力を持つものに変化させる・創る能力」として 半ばグレーゾーン的に一つの能力としてカテゴライズしているものは多い。 分類上は物体を変化させる、創造する性質を優先し、それぞれトランサー、クリエイターとして扱うが、 変化物、生成物が複雑な能力を有している場合、アンノウンに分類されることもある。 トランサーの場合は変身能力として扱われることが多く、 単純な身体強化にとどまらない特殊能力を持った「超人」や「変身ヒーロー」に変わるようなものもこれに当たる。 クリエイターの場合、この能力最大の利点は「創造物の特性」と「創造物の能力」を別々に利用できることにある。 単純に考えて普通の能力の倍の応用性を秘めていることが、この能力の強みだろう。 +コラム:異なる能力を持った数種類のクリーチャーは創造できるか? 能力は一人一つの大原則の上で、全く異なる方向性の能力を持った数種類の能力体(クリーチャー)を生み出したり、 生み出した能力体がさらに別の能力を持った能力体を生み出したりすることは多重能力に抵触し、 能力として他PLからNGを出されることがある。 ルールに則った上で別個の能力を持った数種類のクリーチャーを創るためには、 一つの能力を複数の要素に分解(劣化)させ、それを別々の能力として各能力体(クリーチャー)に割り当てるのが無難だろう。 (例:空気を操る能力 → 酸素を操る能力&窒素を操る能力&二酸化炭素を操る能力など) もちろん分解して出来る能力は元々の能力の作用に含まれている必要があり、この方式でも人によってはNGを出すことがある。 複数種類のクリーチャーを扱う時は多重能力になっていないかを含め、 参加セッションのGM、PLに出来る限り確認と了承を取ってもらうべきだろう。 クリエイター +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率 発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインを参照してください 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
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詰能力者 問題4-1→詰能力者 問題4-2→詰能力者 問題4-3 対象者:四天王・≪炎≫能力者 スキル:判断力 難易度:★ 「ふん、≪氷≫がやられたか、 だがしょせん奴は我ら四天王でも最弱の恥さらしの存在! 今度は俺様が直々に相手をしてくれるわぁぁぁぁぁぁ!」 四天王第二の刺客は、いつぞやの発火能力者の彼です。 再度の戦いともいうべき相手であり、敵はすでに「ヤる気」です。 敵の能力の特徴は「炎を身に纏い、自在に操る」こと。 まさに鎧として炎を着込み、近づくものはみな燃やし、離れれば火炎放射での広範囲攻撃。 近距離にせよ遠距離にせよ、炎が直撃すればⅢ度熱傷(壊死、炭化等)を起こすほどの危険な威力です。 【魔翌力を集中させると、身体全体を覆うように炎が噴出し】 俺の右手が真赤に燃えるぜえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ! 【身構えて臨戦態勢をとった―――】 ただしこの時点での敵の最終行動描写は【臨戦態勢をとった】までとします。 【掌から火炎を放射した】【辺り一面を火の海にした】などの戦闘行動描写は含んでいません。 この敵に対して注意すべき点は2点。 近距離からの攻撃では敵は身に纏う炎で直接攻撃し、 中遠距離からの攻撃では火炎放射器のように両手から炎を噴出し攻撃します。 そして今回は戦闘ロールのため、長時間の戦いになることもご留意ください。 また、あなたキャラの戦闘スタイルは任意とします。 変身ヒーローでも近接格闘家でも魔法剣士でもアートマン使いでもかまいません。 さて、この≪炎≫能力者との戦闘では、戦闘ロール上どのような点に「注意」すればよいでしょうか。 簡潔にお答えください。 (この設問は詰能力者 問題2のリプレイ出題です) 詰能力者 問題4-1→詰能力者 問題4-2→詰能力者 問題4-3 キャラ名 回答内容 距離をとって周りの草木を燃やしていく -- 優志 龍麒 (2011-06-26 22 45 11) こちらも雷を全身に纏って熱い戦いを繰り広げる。 -- 輝天 (2011-06-26 10 36 55) 徒歩では難易度がかなり上昇。炎を「削り」ずつ、地道に通常銃弾を当てていくしか無い -- FallenFalcon (2011-06-26 10 13 28) 水属性の攻撃を連発して、徐々に相手を弱らせていく -- 子子子子 子墨 (2011-06-26 09 55 22) 少し牽制してから、上空や壁際からの奇襲に生命を賭す -- A&B (2011-05-12 22 12 25) 右腕を盾にして火炎放射を防ぎながら特攻、全身に装甲を纏って乱打戦に持ち込む。熱い……! -- 黒い何でも屋さん (2011-05-12 20 06 36) アーテル(ry 吸収した炎を駆使したり剣を使ったりで熱い熱い戦いを繰り広げる。 -- ゼーロ (2011-05-12 20 03 16) 防御が難しいので避けることに専念。煙幕も使って隙を窺いつつ銃撃開始。 -- ゾンビ (2011-05-11 23 42 47) 割とどうしようもない。ので爆発物を「精製」して相打ちを狙う -- エセ科学者 (2011-05-11 23 12 48) 自分の足元にちいさくマーキングを打ち込み、相手を惹きつけ発砲、不意打ちをする -- エリシア=エンハウンド (2011-05-11 22 55 32) アートマンに仕込杖を持たせ、自分は距離を取りながら慎重に戦っていく。 -- 谷山基樹 (2011-01-29 15 33 41) 炎→お酒→健康→馬→的→トング→グリコ→氷で氷漬け -- しゃみせん (2011-01-29 14 32 48) 周囲の物を剥がしたり砕いたりして相手に投げつける、そしていろいろあって殴ろうと……今回は無理でした -- 八柳 (2010-12-14 04 35 48) 刀をブン投げる。「毒さえ注入できりゃこっちのモンでしょう……え、当たらなかったら? ……」 -- 白いけど結構黒い少女 (2010-12-12 19 42 17) 火の付いていない爆薬を周囲に撒き、不用意に火を使えない状況を創り上げる。そこからは足元狙いのセコい攻撃で地味に打倒。 -- 谷山基樹 (2010-12-12 17 08 31) アートマンを出し、威力と魔力を溶かすバリアを展開。バリアが破られる前に、大量の酸を放って倒す。 -- 名無しさん (2010-12-12 14 43 28) 「水or氷」を身に纏うことにより耐火。相手に「水」を被せようとしつつ、周囲を水浸しにする -- (仮) (2010-12-12 14 42 28) 子蜘蛛でのオールレンジ攻撃や身代わり防御、魔力消費で耐火性を持たせた糸で敵の行動を潰して往き、隙を見せれば飛び蹴りや剣でズブリ。 -- スパイダーノウリョクシャ (2010-12-12 13 49 31) 一撃離脱。投擲と直接攻撃を使い分けつつ近〜中距離を出入りし、速度で翻弄する。炎に関しては、直撃しなけりゃある程度?霞?でレジストできる…筈 -- 虐殺少女しにかる☆さry (2010-12-12 13 44 25) 同じ様な能力者として真っ向から殴り合う、小細工無用 -- 焼鳥 (2010-12-12 12 38 37) 《“仁王”》なり《“強風”》なりでガン攻め。風の渦を上手く使えば炎自体は怖くない。 -- どっかのさいきょー (2010-12-12 11 35 56) ある程度の耐火性質を持つように肉体を作り替えてから近接戦闘。 -- Unknown (2010-12-12 11 20 11) ココアパウダー噴射。相手の炎に当たれば、オート粉塵爆発。基本的に押せ押せモード。 -- ハニー・グレイトテイスト (2010-12-12 04 25 05) アートマン《ドラゴノイド》を出し、炎に体制のある為に盾にしながら、最大級の炎の技を放ち衝撃で吹き飛ばそうとし、成功したら、アートマンの鋭い爪で攻撃して倒す -- レン (2010-12-12 02 54 47) 『空間振動』と水の術式で炎を弱め続け、魔力を少しずつタメて、炎では防御の難しい大出力魔砲を叩き込んでから形勢逆転 -- たけみん (2010-12-12 01 45 54)
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投稿日: 20/12/15/1 00 00000 能力名 侵略者(ポイズンバレット) タイプ 銃器使用 能力系統 放出系 系統比率 放出系100%、操作系80%、変化系60% 能力の説明 自身の愛用する拳銃(リボルバー)の弾に自身の念を込めて発射する。その弾に命中すると、その命中した個所から自身の念が相手に侵入する。侵入した自身の念は相手の念を糧にすることで徐々に体を蝕んで行く。侵食度10%ほどで全身の動きが鈍り、侵食度50%ほどで手足の自由が利かなくなり、侵食度80%ほどで強制絶状態になり、100%で死に至る。侵食スピードは相手のオーラ総量に比例し、多いほど侵食は遅くなる。弾を追加で命中させると侵食スピードが加速する。 制約\誓約 自身の愛用している拳銃から発射される弾丸からでなければこの効果は発動しない。 備考 ちなみに普通の一般人や動物に使用した場合ものの数秒で死に至る レスポンス コメント すべてのコメントを見る